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魔道pk加点(2021魔道pk加点)

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:休闲   来源:时尚  查看:  评论:0
内容摘要:魔道学者巴卡尔版本加点?魔道学者Elemental Master)在魔兽世界:经典旧世中的巴卡尔版本中没有相应的天赋加点指导,因为在经典旧世中不存在巴卡尔版本。如果您想了解魔道学者在旧世中的天赋加点方

魔道pk加点(2021魔道pk加点)

魔道学者巴卡尔版本加点?

魔道学者(Elemental Master)在魔兽世界:经典旧世中的魔道魔道巴卡尔版本中没有相应的天赋加点指导,因为在经典旧世中不存在巴卡尔版本。加点加点如果您想了解魔道学者在旧世中的魔道魔道天赋加点方案,可以参考网上流传的加点加点经典旧世魔道学者PVE天赋加点推荐,这些加点方案仅供参考。魔道魔道

建议在游戏中自行尝试不同的加点加点加点组合,根据自己的魔道魔道游戏风格和需求进行调整,以适应不同的加点加点战斗情况。

dnf2021魔道刷图加点?

加点推荐

加点主要思路:熔岩药瓶满,魔道魔道爆炎加热炉满,加点加点酸雨云满,魔道魔道冰霜钻孔车满;

70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,加点加点其他应点满。魔道魔道

其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。加点加点魔法秀和棒棒糖可随装备打造程度调整等级节省SP。魔道魔道

DNF魔道最新加点方法?

1魔法星弹(攻击快.伤害高,+40可以)2远古魔法书(缓解蓝短缺,也可以用药水省时间。但是可以给自己加.自己选择)3舒露露(引怪+爆炸 主动技能+满,被动的+3~5就可以)4魔法秀(加释放,攻速,移速 必须+满)5熔岩瓶(减速+20就可以,如果你有其他想法可以加到10,只是用来减速)6棒棒糖(+10就可以,ex+1太多用不了 一次6个就可以)7冰车(必满,ex+4,可以秒精英怪,我65级+10 ex+1了可以秒领主4管血,那么对应的亲和也加满)8成功预感(+满)。。。。其他:1小拍子(+1~2就可,不建议点多,因为影响评分,拽的很厉害)2斗篷(+10 ex+1,集中怪,不建议加高,因为影响评分,拽的很厉害)(大,小拍子+斗篷释放时都是无敌状态,如果加霸体.僵直当怪放招是用于保护)3酸雨(和熔岩瓶一样,可以多加,也可以少加)4电光碰撞机(自己选择,用于定怪,一般不多加)5大拍子(随便,但是普通怪,或怪的HP快没事不能用,因为影响评分,建议用星弹)

魔道学者如何给技能加点?

魔道学者技能点加的方法如下,选择熔岩,熔岩破冰,锅炉电塔冰车不要,苍蝇拍不要召唤,会分散奇怪,觉醒不要,觉醒被动强加,其他点满,魔法是加冰,两个酸雨,一个苍蝇拍取消摇,一个魔法弹,两个斗篷,只有6次,可以冻至少3次10秒,然后跑冰继续,直到大后期,忘了说魔法每一个小技能伤害基本上和红眼血剑。

魔道学者技能点怎么加?

魔道学者技能点加的方法如下,选择熔岩,熔岩破冰,锅炉电塔冰车不要,苍蝇拍不要召唤,会分散奇怪,觉醒不要,觉醒被动强加,其他点满,魔法是加冰,两个酸雨,一个苍蝇拍取消摇,一个魔法弹,两个斗篷,只有6次,可以冻至少3次10秒,然后跑冰继续,直到大后期,忘了说魔法每一个小技能伤害基本上和红眼血剑。

dnf魔道学者技能加点:

70级技能的技能全部加满,60级技能可以点一级补刀或者不点,冰车作为主要输出技能是必满的,旋转扫把可以点一级用来聚怪。

九重试炼加点?

1.

目前玩家一共有26个道心加点值,玩家需要合理进行分配。

2.

推荐仙道加点: 天选:增加玩家满血时的暴击率(一级提升2%,满级提升10%) 天枢:提升玩家移动时的伤害(一级提升2%,满级提升10%) 天机:每个十秒随机降下一个天火(一级一个,满级5个) 摇光:每次暴击随机冻结敌人一秒

3.

推荐魔道加点: 天府:玩家站立不动时伤害增加(一级提高2%,满级提高10%) 天同:可以

魔道学者玩法技巧?

在一定模版下,根据个人CP选择调整技能加点。

1、糖拍/电兔子为主时,可以选择冰车等结算快的技能,走伤害集中化,更爆发向的流派。

2、锅炉/刨冰为主时,可以选择电塔等秒伤高的技能,走更续航向的流派。

输出上,将CD长的放置型技能放在三觉爆炸之后二觉之前,保证大技能可以多吃到宠物技能

魔导师技能怎么加点!学什么技能?

元素魔法:(看习惯)

魔法秀满(穿布甲和PK有点用,韩服有猥琐流用,日服没人用)

战斗魔法:

天击1或5或满取消

龙牙1或满

落花1或满

(以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,韩服PK近身流和空战流很猥琐,日服没见过。)

稻草人1(PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困)

魔法盾满(有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少)

通用:

后跳1取消(看习惯,CD流可不加,近战的必加)

快速起身1(看习惯,CD流可不加,近战的必加)

魔道:

星星弹5(优点:速度快,冷却短缺点:范围小,攻击低。)高星星前置

挑衅人偶:舒露露5或不加(优点,移动聚怪。缺点:部分怪不适用,直线走。)熔岩药剂前置

甜蜜糖果满或不加(提高成功率,降低失败率。适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩药剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。其他技能释放是不浪费次数。)

远古魔法书满或不加(满级回MP700)药多有人带可不加

驱散魔法满或不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。)建议不加

死亡粉末不加(优点:中毒减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加

寒冰粉末3或不加(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加

弗罗瑞森特系列满(间接光系即攻击无属性攻击后感电)建议使用系列

高速星星弹满(优点:多次快速光攻击。缺点:冷却长,可打断。)本系主力技能

旋转扫把5或满(优点:多次快速光攻击。缺点:霸体直线攻击,失败会混乱,可打断。)

电流对撞机1或满(优点:多次快速光攻击。缺点:释放冷却长,可打断。)

友好的普路托系列满(间接暗系即攻击无属性攻击后诅咒或致盲)建议使用系列

黑暗斗篷5取消1或满(优点:唯一瞬间无敌技能缺点:范围小,攻击低,部分怪无法抓取。)

变异苍蝇拍满取消1(优点:攻击高,可跳跃攻击。缺点:范围小,可打断。)本系主力技能

反重力装置1或满(优点:攻击高,成功可接任何技能,部分无法浮空除外。缺点:可打断。)本系主力技能

杰克弗罗斯特系列满或不加(间接冰系即攻击无属性攻击后冰冻或降抗)非建议使用系列

酸雨云5(优点:成功后降攻降防降抗,雷击。缺点:失败攻击低,范围小,可打断)

机械钻头1或满:(优点:持续时间长,高攻,可移动攻击。缺点:可打断)本系主力技能

杰克欧兰塔系列满或不加(间接火系即攻击无属性攻击后灼烧或降抗)非建议使用系列

邪恶舒露露3或满(优点,攻击高。缺点:直线走。是舒露露的被动附加技能)本系主力技能

熔岩药剂1或满(优点:攻击高,降速降抗,持续攻击。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用)

熔岩加热炉1或满(优点:攻击高,可控制。缺点:范围小,可打断。建议建议配合挑衅人偶再用)

觉醒被动满(提高成功率,降低失败率。)必修

觉醒主动技能1或满(优点攻击超高。缺点:定点范围攻击,可打断)非建议使用技能

觉醒技能韩服刚刚策划,没有实际测试技能能力,因此觉醒只是经验判断。

时装选择:

头部:释放

帽子:释放

脸部:攻速或魔防

胸部:攻速或魔防

上衣:甜蜜糖果或四系列被动

下装:物理防御

腰部:回避

鞋子:移动速度(复制我的答案的人,全家都是SB后代也是此咒必应)

魔道学者怎样点技能?

第一步:了解你的角色定位

首先,我们需要了解我们的角色定位,因为魔法学者角色定位包括了辅助和输出两个方面。在技能加点时,我们需要根据角色的定位来分配技能点。如果你是跟班,你应该把技能点放在暴击这个属性上,如果你是输出型魔法学者,你应该把技能点放在韧性和多重攻击速度上。

第二步:根据敌人属性加点

第二个考虑的因素是敌人的属性,这是非常重要的。在与不同类型的敌人作战时,我们需要根据他们的属性来分配技能点。如果你面对一个拥有高魔法防御的敌人,你应该将技能点分配在魔法破防属性上;如果你面对一个有很高物理攻击力的敌人,那么你应该将技能点分配在物理防御上,这样你能够抵抗更多的伤害。

第三步:加点要结合游戏环境和实际需求

最后一个考虑的因素是游戏的环境和实际需求。在选择技能加点时,我们还需要考虑游戏的战斗模式和角色交互。比如,如果你经常参加战斗,那么你应该加强自己的攻击力和生命值的属性,这样你才能在战斗中取胜。

鬼谷八荒正派魔派区别?

区别在于NPC喜好方向,如果自己的正道值偏高,与正道值比较高的NPC交流就不容易结仇,上升的好感度也多,而如果自己的魔道值偏高,与魔道值比较高的NPC交流就比较容易。正道魔道只影响NPC与自己的交流结果,如果想要与所有人进行结交,。

正道魔族帮谁

1、如果想走正道路线的,就救正道。

2、想走魔道路线的,救魔道。

3、其实两个都救也没有影响。

4、杀人的话,那么要看他们背后的势力玩家惹不惹得起。

5、不管正道魔道,都是有门派的,不用担心魔道没有功法练之类的问题。

你好,《鬼谷八荒》中的正派和魔派区别主要体现在以下几个方面:

1. 修行方式:正派修行强调正道、仁爱、清心寡欲、不为功名利禄所动,魔派修行则偏向于邪道、残忍、贪婪、为了个人利益而不择手段。

2. 修行目的:正派修行的目的是为了造福世间众生、维护正义,魔派修行的目的则是为了追求力量和掌控力。

3. 态度和行为:正派修行者一般都比较谦虚、有礼貌和善良,对人有爱心和同情心;魔派修行者则往往傲慢自大、冷酷无情,对人不怀好意甚至残忍。

在游戏中,玩家可以选择加入正派或魔派,不同的选择会影响游戏剧情和结局。

你好,鬼谷八荒是一款非常热门的RPG游戏,正派和魔派都是游戏中的门派,它们有如下区别:1. 正派重视人心向善,追求和谐,修身养性,相对人物素质高一些。2. 魔派注重个人实力提升,追求力量和胜利,会采用某些不道德手段,个人素质相对较低。3. 两派的武功技能,属性点加点都不同,正派偏于治愈、辅助、防御,魔派偏于输出和攻击能力。4. 游戏中的某些任务和剧情发展会根据你的选择,对正派和魔派设定不同结局。总体来看,正派和魔派区别还是比较大的,选择不同门派会影响游戏的角色发展、游戏进程和结局。

1:在鬼谷八荒中正魔的区别主要在于修炼路线不同。

在鬼谷八荒游戏中,正魔都是玩家可以选择的修炼路线,两者之间存在一定的区别。

正派路线注重练气和道德修为,注重规矩和法纪,奉行慈悲为怀的理念,而邪派路线则注重杀戮和血腥,鼓吹人性的黑暗面,奉行非常规的做法。

选择正魔路线不仅影响玩家的角色技能和能力还会影响玩家与其他NPC交互的方式。

玩家可以根据自己的口味和性格选择自己喜欢的修炼路线。

一、正道

1、和正道的人比较容易打交道。

2、正道的角色比较和善,不会过来主动搞事。

二、魔道

1、魔道每月结束都会有人过来寻仇,让你痛恨不已。

2、魔道主要是性格比较暴躁,话不投机半句多。

1. 鬼谷八荒中正派和魔派是两个不同的阵营,有着明显的区别。2. 正派是指秉持着正义和道德准则的一方,他们主张以和为贵,尊重生命,反对使用暴力和杀戮。而魔派则是指以个人利益为先,不择手段达到自己的目的,他们常常使用阴谋诡计和暴力手段。3. 在游戏中,玩家可以选择加入正派或魔派,加入不同的阵营会有不同的任务和剧情发展,同时也会影响到玩家的声望和角色属性。

你好,鬼谷八荒中的正派和魔派区别主要表现在修炼的方向和观念上。

正派强调修行的是内功心法和道德品行,追求道义精神,注重人间正道和修身自律;而魔派则更注重异能和众妖驾驭,以暴力手段来突破武道境界,力求成为天下第一。正派和魔派的矛盾不可避免,二者在人际关系上的互相排斥、互相矛盾也是鬼谷八荒的核心剧情之一。

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